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Die Geschichte von Flash

Ein afrikanisches Sprichwort sagt, Lerne den Baum kennen, wenn du dich an ihn lehnen willst.“ Und es kann sicherlich nicht schaden, die Entstehungsgeschichte von Flash zu kennen und so ein Verständnis...

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Next Generation User Interfaces How-To

Kommandozeile und grafische Benutzeroberflächen waren gestern: Jetzt geht es um möglichst natürliche Schnittstellen. Egal ob für den Desktop oder das Web, beinahe jede Art der Kommunikation zwischen...

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Next Generation User Interfaces How-To: Tastatureingabe

Eine der gängigsten Interaktionsmöglichkeiten ist die Tastatureingabe. In einem kleinen Überblick möglicher Formen der Mensch-Maschine-Interaktion darf diese darum nicht fehlen. Zumal die...

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Stereoskopisches 3D im Web mit Silverlight (oder Flash)

Normalerweise nehmen wir die Welt räumlich war, indem jedes Auge über die Netzhaut ein zweidimensionales Bild ermittelt und dann an das Gehirn sendet. Sofern zwei funktionstüchtige Augen und ein dazu...

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Next Generation User Interfaces How-To: Kommandozeile

Das Beispiel eines unterwürfigen Hühnchens (Subservient Chicken) zeigt, wie die Kommandozeile zur Kommunikation mit dem System genutzt werden kann. Eingaben mit Schlüsselwörtern wie etwas „Dance“...

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Next Generation User Interfaces How-To: Spracheingabe

Die Eingabe von Befehlen funktioniert nicht nur per Kommandozeile sondern auch per Sprachsteuerung. In Windows finden sich die Einstellungen dafür in der Systemsteuerung unter „Erleichterte Bedienung...

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Next Generation User Interfaces How-To: Bildverarbeitung

Ein eindrucksvolles Beispiel für die Verarbeitung von Videodaten ist Eywriter (http://www.eyewriter.org). Hier war es das Ziel, zu möglichst geringen Kosten ein Eyetracking-System zu schaffen, dass es...

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Next Generation User Interfaces How-To: Gesten

Der „X-Y-Positions-Anzeiger für ein Bildschirmsystem“, kurz Maus, ist das Standardeingabegerät für grafische Benutzungsschnittstellen (GUI) geworden. Doch dabei kann mit der Maus weit mehr erreicht...

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Next Generation User Interfaces How-To: Interoperabilität

Die Ein- und Ausgabemöglichkeiten Web-basierter Technologien sind beinahe unerschöpflich, dennoch gibt es Grenzen – spätestens wenn man den Rechner verlassen und die Außenwelt kontaktieren möchte....

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I do not care – Technologieneutrale Anwendungsentwicklung für mobile Geräte

Kaum ein Thema ist mühsamer, als sich bei einem Projekt für die vermeintlich richtige Technologie zu entscheiden. Ganz besonders dann, wenn diese Entscheidung auch noch von strategischer Bedeutung und...

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